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  <title>无所事事</title>
  <link>http://haka.sharera.com/</link>
  <description>无所事事，只是生活的态度。</description>
  <language>zh-CN</language> 
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  <pubDate></pubDate>
  <managingEditor>haka@sharera.com(haka)</managingEditor>
      <item>
   <title>计算机编程语言史</title>
   <description><![CDATA[历史悠久。。。<br />
<a target="_blank" href="http://www.sharera.com:8113/personal/89/23/1/1-130452.jpg"><img border="0/" src="http://www.sharera.com:8113/personal/89/23/1/1-130452.jpg" alt="" /></a><br />
aboutprogramming04_cn.jpg]]></description>
   <link>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72732.htm</link>
   <comments>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72732.htm</comments>
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      <author>haka@sharera.com</author>
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  </item>
    <item>
   <title>生活中和实际的用户体验大抵如此</title>
   <description><![CDATA[<blockquote style='background:#EFEFEF;padding:5px'><br><a href='http://apple4.us/page/4' target='_blank'>生活中和实际的用户体验大抵如此</a><br><br>尽管电梯的介面看似简单，通过这个例子却能学到不少。试着思考这个问题，你会发现简单事物暗含深度。人们怎样才能正确学会呼叫电梯？展现给用户的信息量应以多少为宜？人们需要知道电梯在哪里吗？或只需要知道它来了就好？有必要使用上下按钮吗？如果只使用单个呼叫按钮会怎样？<br>
<br>
1、我不知道我是如何学会「正确按法」的：上楼按上，下楼摁下。这像是某种民间智慧，通过反复尝试或长者教导习得。我从来没有见过标有操作指南的电梯。你见过吗？<br>
<br>
所以，很自然的，有些人会不了解电梯的用户介面。如果你正设计用户介面，别轻易假设「所有人都知道」，它值得你再三雕琢。<br>
<br>
2、电梯在哪一层的信息，对呼叫者而言，的确会产生问题。例如上文提到那位按「下」的用户，这增加他判断的难度。有时，不相关的信息，可能被认作重要信息。此例中，用户认为，必须要知道电梯在哪里。<br>
<br>
其实，你仅需了解，电梯收到请求，并向你驶来。<br>
<br>
3、怪异的不止如此：你用上下键呼叫电梯（象征某种行进方向），然后你进入电梯，按下按钮。而此时你却可以选择相反的方向，电梯绝不会阻止你这么做。你也许会想，既然如此，为什么一开始必须选择方向呢？<br>
<br>
通常，告诉电梯方向是因为该电梯内很可能已有乘客，而且电梯正接受这些乘客的指令行进。因此，电梯上上下下。如果你提出请求，电梯便会判断它目前是否符合你的请求。<br>
<br>
一种介面优化办法是，将上下键取消，仅使用一个按钮。电梯路过便停止，并指示去向。通过这种办法简化了介面，但加重了系统的负担，因为总有人的行进方向与电梯不同。在这里，用户介面与系统动力面临权衡取舍。用户介面的确可能导致系统缺乏效率。<br>
<br>
当然，也可以完全取消的按钮，使用链式升降机。我特喜欢牛津工学馆里的那架。</blockquote><br><br>他们最后都是均衡过的结果。并且不会为那些真正的“智障人士”专门设计。。。为这群特殊人士设计的
东西应该都集中在了某个地方了。]]></description>
   <link>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72641.htm</link>
   <comments>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72641.htm</comments>
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      <author>haka@sharera.com</author>
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  </item>
    <item>
   <title>社交型阅读</title>
   <description><![CDATA[<blockquote style='background:#EFEFEF;padding:5px'><br><a href='http://apple4.us/' target='_blank'>社交型阅读</a><br><br>社交型阅读<br>
<br>
喜欢哪个章节，立刻分享到个人的&nbsp;Facebook&nbsp;或&nbsp;Twitter&nbsp;页面上。更进一步的，还可以在文章旁添加音视频注解，既可以分享给所有人，也可以只分享给看到这一段的人或你的朋友。最好是，能在文章中评论，与人互动。<br>
<br>
不仅需要文章内的检索、字典和注释，还需要与互联网相连，例如，遇到不懂的内容，可查询维基百科或谷歌定义，而不需切换至浏览器。字典功能要强大，不仅允许添加和修改本地辞典，还应该支持调用网络辞典。<br>
<br>
加强对音视频的支持，允许分享书中的音频和视频。增强易读性，统一用户界面。支持朋友间的无线借书，逾期不还可自动删除。</blockquote><br><br>没错，有了平板后阅读的方向。]]></description>
   <link>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72640.htm</link>
   <comments>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72640.htm</comments>
   <guid>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72640.htm</guid>
      <author>haka@sharera.com</author>
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  </item>
    <item>
   <title>高调的唐骏和低调的方鸿渐</title>
   <description><![CDATA[唐骏，打工皇帝，是高调的。<br />
方鸿渐，小教授，是低调的。<br />
<br />
加州理工学院，自然是牛*的。<br />
西太平洋大学，是克莱登的。<br />
<br />
材料太多，大家请看唐骏和方**的对战即可。<br />
<br />
参考资料：<br />
http://www.infzm.com/content/47254<br />
<div class="MIB_lf_titl font_14"><a href="http://t.sina.com.cn/tangjun">唐骏的微博</a>&nbsp;<a class="font_12" href="http://t.sina.com.cn/tangjun">http://t.sina.com.cn/tangjun</a> 									</div>
<br />
虽然极度不喜欢方，但是这家伙好歹现在也算干了件好事。<br />
越来越精彩啊。<br />
<br />
事实告诉我们，<br />
1.做人要低调；没事别想着炒作自己；<br />
2.自传一定要自己写；<br />
3.自传哪怕不自己写，别人写完自己也得看仔细点；<br />
4.有痛脚不注意得意忘形还要让别人写自传那肯定是死定了的！]]></description>
   <link>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72627.htm</link>
   <comments>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72627.htm</comments>
   <guid>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72627.htm</guid>
      <author>haka@sharera.com</author>
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  </item>
    <item>
   <title>从数字看微软</title>
   <description><![CDATA[我也觉得奇怪，我是不是在捧微软呢？<br />
微软的官方博客发了一篇这样的文章，列举了一些数字，看起来微软很牛，而苹果和GOOGLE<br />
看起来不过是小菜菜。<br />
原文：<br />
http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2010/06/25/microsoft-by-the-numbers.aspx<br />
<br />
解读：<br />
http://www.techcrunchchina.com/archives/1223<br />
<br />
比如：<br />
win7 销量为1.5亿，每1秒卖7份。。。<br />
<p>1600万美国排行前25的日报所有订户数。</p>
2300万Xbox Live订户数<br />
<br />
--<br />
<p>1.73亿Gmail全球用户数。</p>
<p>2.84亿Yahoo!邮箱全球用户数。</p>
<p>3.60亿Windows Live邮箱全球用户数。</p>
<p>2.99亿<span style="font-size: 15.8333px; line-height: 28px;">Windows Live  Messenger</span>全球活跃用户数。</p>]]></description>
   <link>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72570.htm</link>
   <comments>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72570.htm</comments>
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      <author>haka@sharera.com</author>
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  </item>
    <item>
   <title>Outlook 2010 Social Connector和Live wave 4</title>
   <description><![CDATA[<blockquote style='background:#EFEFEF;padding:5px'><br><a href='http://office.microsoft.com/zh-cn/outlook/HA101794273.aspx' target='_blank'>Outlook 2010 Social Connector和Live wave 4</a><br><br>在您使用的应用程序中发挥社交网络的强大功能<br>
<br>
通过在一个集中视图中访问从电子邮件线索到状态更新等诸多内容，从而了解网络中的人员的最新情况。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;将联系人数据直接同步到&nbsp;Outlook&nbsp;2010&nbsp;中并获取有关您的朋友和同事的信息。查看各个网络的状态更新以及最新发布的文件，甚至查看共享照片。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;连接到&nbsp;SharePoint&nbsp;Server&nbsp;2010&nbsp;的“我的网站”社交数据，并接收来自工作区的更新，如新发布或标记的文档、网站活动等。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;轻松跟踪通信历史记录。使用&nbsp;Outlook&nbsp;Social&nbsp;Connector&nbsp;可在您单击联系人的名称时显示相关&nbsp;Outlook&nbsp;内容的快速视图，如最近的电子邮件对话、会议和共享文档。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;开发人员可从行业应用程序中连接并馈送社交流，或将其解决方案直接集成到&nbsp;Outlook&nbsp;中。</blockquote><br><br>微软推出了Windows Live Essentials Wave 4 Beta。

http://explore.live.com/windows-live-essentials-beta

新版的Live Messanger，加上这个OUTLOOK SOCIAL CONNECTOR，加上传说中的WINDOWS PHONE 7，微软借助于既有的OFFICE和操作系统的优势，各个领域的融合越来越紧密了。最大的趋势就是软件的Social化，无论是手机，还是PC上的软件，包括这个新版本的Live 
Messanger，以人为核心来组织内容的形式越来越明显了。]]></description>
   <link>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72556.htm</link>
   <comments>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72556.htm</comments>
   <guid>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72556.htm</guid>
      <author>haka@sharera.com</author>
   <source url="http://haka.sharera.com/rss/rss20.xml">无所事事</source>
  </item>
    <item>
   <title>深度剖析iPhone经济:半数应用年入不足682美元_通讯与电讯_科技时代_新浪网</title>
   <description><![CDATA[<blockquote style='background:#EFEFEF;padding:5px'><br><a href='http://tech.sina.com.cn/t/2010-06-24/15344347318.shtml' target='_blank'>深度剖析iPhone经济:半数应用年入不足682美元_通讯与电讯_科技时代_新浪网</a><br><br></blockquote><br><br>摘录几个关键点如下：

结束时间 期内下载量 累计下载量 期内收入

　　2008年6月 无 无 无

　　2008年12月 6亿 6亿 1.72亿美元

　　2009年6月 8亿 14亿 2.28亿美元

　　2009年12月 16亿 30亿 4.58亿美元

　　2010年6月 20亿 50亿 5.42亿美元

　　合计 50亿 50亿 14亿美元

　　根据这个调整的表格，我们可以看到2008年总下载量为6亿次，总收入为1.72亿美元。2009年总下载量为24亿次，总收入为6.86亿美元。2010年至今(半年)总下载量为20亿次，总收入为5.42亿美元。

　　如果你倾向于以iPhone发布后的第一和第二个完整年度来计算，那么第一个完整年度的iPhone应用下载量为14亿次，总收入为4亿美元。第二个完整年度总下载量为36亿次，总收入为10亿美元。

　　iPhone应用商店总收入为14亿美元，用这一数字除以过去两年内50亿次的总下载量，便会得出平均每次应用下载所产生的收入为0.29美元，这其中既包括收费应用也包括免费应用。在苹果抽取30%的分成后，开发者从终端付费用户那里借助所有收费和免费应用的下载获得的平均收入为每次 0.20美元。



　第三方数据

　　那么收费应用和免费应用的下载量各是多少呢？目前有很多说法，但有一家专业的企业对应用商店的整体状况进行衡量，并且统计了收费和免费应用的数量。这家名为Distimo的公司于2010年4月30日发布报告称，iPhone应用商店的所有应用中，73%为收费应用，27%为免费应用。很明显，虽然免费应用数量较少，但下载量却远高于收费应用，这的确有道理。这与Pinch Media于2009年11月发布的数据相符，该公司的数据显示，iPhone应用商店中，77%为收费应用，23%为免费应用。所以我们使用 Distimo的最新数据，即73%为收费应用。按照苹果公布的数据，iPhone应用商店目前的应用总量为22.5万款，73%对应的收费应用数量应该是16.425万款。所以，按照最好情况计算，真正能够分享过去两年获得的14.3亿美元收入的应用只有16.4万款。我之所以说是最好情况，因为有很多非常成功而且盈利的应用已经被苹果赶出了应用商店，例如部分隐晦的色情应用和比基尼图片应用。

　　用14.3亿美元的收入除以16.4万款应用，便会得到平均每款应用的收入约为8700美元。在苹果抽取30%的分成，即2600美元后，只剩下6100美元。在两年的时间里，平均每款收费iPhone应用获得6100美元收入，平均每年仅为3050美元。请记住，这只是平均数，而非中位数。平均数之所以会过高，是因为长尾效应造成的。有少数几名开发商获得了数百万美元的收入，从而提升了平均数，所以这并不表示有一半iPhone应用开发商的年收入高于3000美元，另外一半低于3000美元。实际的中位数远低于这一水平。



国咨询公司Chetan Sharma今年3月发布的报告显示，iPhone收费应用平均每次下载的价格为1.90美元。另外一家美国咨询公司扬基集团(Yankee Group)今年3月发布的报告显示，iPhone收费应用平均每次下载的价格为1.99美元。我们取二者的中值，即1.95美元。

　　现在就可以计算出更有价值的数据了。过去两年间，收费iPhone应用总收入为14.3亿美元，如果除以1.95美元的平均售价，则可以得出收费应用的下载量为7.33亿次。换句话说，在50亿次iPhone应用下载量中，有7.33亿次(14.7%)为收费应用，而剩余的85.3%为免费应用，总量约为42.7亿次。顺便提一下，扬基集团2009年9月对iPhone用户进行的调查显示，这些用户的应用中，有18%是收费应用，82%为免费应用。因此，15%的收费应用比例与其他的数据来源非常一致。

　　我们现在可以计算出平均每款iDevice(包括iPhone、iPod Touch和iPad)下载的收费应用总量。当iPhone应用商店上线时，正在使用的2G版iPhone手机为610万部，而iDevice目前的累计销量约为1亿部，所以按照中间量计算，过去两年在用的iDevice为5300万部。我们现在可以将过去两年内50亿次的总下载量除以在此期间平均在用的 iDevice数量，得出平均每台设备的应用下载量为94次，其中包含14次收费应用和80次免费应用。也就是说，平均每台iDevice每年下载7次收费应用和40次免费应用，花费约为每年14美元，两年时间总计为28美元。对于那些拥有两部iDevice(例如一部iPhone和一部iPod Touch，或两部iPhone)的人而言，这一数字则会翻番。



多数收费iPhone应用都是游戏，部分应用也的确获得了巨大的成功。前文提到的《Angry Bird》是一款非常畅销的iPhone收费游戏，下载量达到400万次，价格为0.99美元。也就是说，在没有扣除苹果的分成前，该游戏的收入总额约为 400万美元。《Bewelled 2》的下载量也达到了300万次。

。但我有几个朋友在香港Artificial Life工作，该公司的主要业务方向就是手机，但不是手机游戏，而是电视互动业务。他们几年前推出了一款非常灵巧的小游戏，还得过不少奖。你或许听说过，这款游戏叫做《V-Girl》，这是一款在手机上运行的虚拟女友游戏，类似于一款成人版的tamagotchi电子宠物鸡。他们可不是EA这样的大型游戏开发商，而且这也并非他们的主业。但他们早在2008年就已经实现了400万次的收费应用下载量。在真实的收费手机数据服务和应用领域，400万次根本不算什么。

　　再比如《俄罗斯方块》，这款游戏在任天堂Gameboy平台上的游戏带销量达到3500万盘，对于游戏平台而言，这个数字已经很不错了。但你能猜到它在手机上的收费应用下载量是多少吗？超过1亿次！1亿次收费游戏下载量(显然是针对Java，而非智能手机)。

　我通过博客和书籍反复告诉我的读者和关注者，真正赚钱的是短信、彩信和WAP这样的大众市场。


　　等一下，我们口袋里还有更多的互动设备。你真的确定精彩的数字媒体广告体验或者相应的变种不能通过网络服务来传播？即使只是提供一个应用体验的简化版本也不行吗？如果是商品目录、优惠券或者店铺查询工具等产品，你确定同时也通过网页来提供这些服务了吗？要知道，全球有28亿部手机。如果你忽视了这一点，而仅仅将营销战略限制在iDevice中，便抛弃了97%的可用市场。这真的是在谨慎使用你的营销、品牌、广告和创意资源吗？我还可以继续举例子，还有WAP、彩信和短信等多种渠道。

　　但是相信你已经明白我的意思了。希尔顿酒店就是一个愚蠢的例子。他们开发了一款iPhone应用，帮助繁忙的旅行者预订客房送餐服务。用 iPhone应用来预订客房送餐服务？而且只将该服务限制在3%的潜在用户群中？为什么不通过移动网络(HTML)或WAP站点来完成呢？难道无法通过互动性的移动网站预订客房送餐服务吗？真是该死！美国连锁药典沃尔格林(Walgreen)则是另外一个愚蠢的例子。他们的移动战略就是开发一款 iPhone应用来取悦3%的潜在用户，而忽略其他97%的用户，而其竞争对手Rite Aid药店则通过短信来为用户提供优惠卡以及新的药品信息，从而接触到100%的美国用户。究竟谁更聪明，谁更愚蠢呢？而且这还是在不考虑成本的情况下进行的分析。一款iPhone应用的开发成本通常为3.5万美元。可你知道WAP站点或HTML站点的开发成本是多少吗？根据同一个数据来源，即《互联网零售商》杂志2010年5月1日的发布的一篇报道，大约仅为iPhone应用的十分之一，也就是3000美元。

　　所以，你的开发成本是对手的10倍，而受众到达率却只是对手的五十分之一。对于一个广告平台而言，这说得通吗？


　现在，如果你决定开发一款免费应用，你需要花费3.5万美元的开发成本，然后你发现还需要与其他6.075万款免费应用竞争。想像一下，如果你是用户，要从这一大堆应用中找到你的应用。如果平均每款应用需要花费2秒钟来考虑，光是免费应用就需要花费整整34小时，希望你能够找到自己的应用。这有什么意义吗？]]></description>
   <link>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72555.htm</link>
   <comments>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72555.htm</comments>
   <guid>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72555.htm</guid>
      <author>haka@sharera.com</author>
   <source url="http://haka.sharera.com/rss/rss20.xml">无所事事</source>
  </item>
    <item>
   <title>今天你还会攒机吗？</title>
   <description><![CDATA[<blockquote style='background:#EFEFEF;padding:5px'><br><a href='http://tech.163.com/10/0622/03/69OKP4U0000915BD.html' target='_blank'>今天你还会攒机吗？</a><br><br>在中关村做了多年攒机生意的小刘老板觉得生意清淡了许多，“其实量一直在慢慢降，但今年不知怎么就特别明显。”<br>
<br>
刘老板所说的“明显”是指已经到了下降40%的程度，“举例说，去年我其中一个店月攒机200台，现在也就120台左右”。而对于这种下降的趋势，另一位攒机商赵先生也感同身受，“没降到四成那么多，但比起一两年前，下降两成还是有的。”<br>
<br>
笔记本电脑降价是攒机商户们认同的最大冲击因素，过去四五年中，各大品牌笔记本电脑轮番上演降价大战，主流机价位从上万元拉至四五千元，“其实上网本什么的倒还好，毕竟跟家里攒的台式机功能点不同，”赵先生说，“主要还是因为笔记本电脑降价，现在买台笔记本和攒台普通机器的价格相差也就三四百元，赶上去年那样的内存涨价，攒机没什么价格优势。”在刚刚过去的2009年中，“村里”的内存价格经历了从100多元到300多元的快速上涨，拉高了攒机价位。<br>
<br>
而在小刘老板看来，配件的价格调整还不算影响最大的，“我感觉人们的购买行为似乎还没从前两年全球金融危机中完全走出来，攒机嘛，总归还是个娱乐需求，这个需求目前不强烈”。而鼎好商城一位市场负责人则对记者分析说，前几年是攒机高峰期，家里配上机器之后一时不会更换，“不像整机产品，可以人手一个，也方便送礼，自然更好卖一些”。<br>
<br>
近日有媒体报道称，因为受到各方面因素冲击，中关村攒机商户数量和四年前相比已缩水一半。不过，鼎好商城相关负责人却认为，“至少在鼎好，感觉没这么夸张”。她对记者解释说，从鼎好去年的数据看，攒机的台数确实在下降，但攒机整体销售额却保持上涨，“去年攒机额是5.57亿元，而2008年同期的销售额为4.849亿元。”她认为这说明商户们在朝高端攒机方向转变，“中关村仍然吸引着愿意花6000元到10000元来组装电脑的发烧友。”<br>
<br>
但这却是个更加小众的市场。在中关村，攒机从曾经普及的电脑购买行为慢慢缩小为发烧友的领地，以组装电脑起家的中关村卖场也因此改头换面。一个很明显的现象是，走进卖场，迎面而来的导购再也不问“您攒机器吗？预算多少钱？”而是竞相报出各大PC品牌的最新降价消息来吸引客户了。</blockquote><br><br>攒机的，慢慢就会只剩下真正的发烧友了。
他们才是对性能有想法有追求的人。]]></description>
   <link>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72528.htm</link>
   <comments>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72528.htm</comments>
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      <author>haka@sharera.com</author>
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  </item>
    <item>
   <title>这就是烧钱</title>
   <description><![CDATA[<blockquote style='background:#EFEFEF;padding:5px'><br><a href='http://www.wooboo.com.cn/register.action#web' target='_blank'>这就是烧钱</a><br><br>一、活动时间：<br>
<br>
2010年6月1日——2010年8月1日<br>
二、活动内容：<br>
<br>
在活动期间，每一家网站注册进驻Wooboo手机广告发布平台后，嵌入Wooboo广告，即会有100元的基础奖励，当您的网站广告收益满500元后，即可将赠送现金取出。<br>
<br>
在活动期间，当您的广告收益累计达到1000元并一次性与我们结算时，我们将继续赠送100元现金，满2000元则有200元相赠，以此类推，上无封顶。</blockquote><br><br>手机广告这块市场，为了拉应用。。。
毫无疑问，这就是烧钱。前提也是有钱。
不过其实也不完全算，因为要拿到他送的钱还是
有很多前提条件要满足的。估计很多人达不到]]></description>
   <link>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72520.htm</link>
   <comments>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72520.htm</comments>
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      <author>haka@sharera.com</author>
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  </item>
    <item>
   <title>大陆第一款真正可商用Android手机揭密</title>
   <description><![CDATA[<blockquote style='background:#EFEFEF;padding:5px'><br><a href='http://www.360doc.com/content/09/0724/17/494_4423881.shtml' target='_blank'>大陆第一款真正可商用Android手机揭密</a><br><br>赵力解释，“Android系统\'落地’最难的部分是在Middleware和UI&nbsp;Framework。由于是一种全新的规范，Android中的很多定义很粗，还没有来得及细化，这给在不同平台上落地带来很大的困难。”正因为此种原因，尽管国内的很多厂商都在设计Android手机，但到目前为止，还没有一台成熟的、能商用的Android手机出现。“Android手机的实质就是互联网手机，因此，设计Android手机的团队需要同时熟悉终端、服务器和互联网应用。而国内的手机设计公司多数是专注在终端设计上，对于服务器和互联网并不熟悉，所以造成落地困难。”他称。&nbsp;</blockquote><br><br>参考：heamo.blog.sohu.com/146208028.html 
Android手机的去Google化的原因是多方面的。
当然，不是说去Google化好还是不好。每个厂家
总是能在这样的乱局里边看到不同的机会罢了。]]></description>
   <link>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72518.htm</link>
   <comments>http://haka.sharera.com/blog/BlogTopic/72518.htm</comments>
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      <author>haka@sharera.com</author>
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    <item>
   <title> aboutprogramming04_cn.jpg</title>
   <link>http://haka.sharera.com/media/MediaPlay/130522/ANY/main/index.htm</link>
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   <author>haka</author>
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   <title> 【转】自己开发的iphone app打包为IPA包的方法 </title>
      <link>http://haka.sharera.com/blog/MyNetMark/3466/0.htm</link>
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   <title> 生活中和实际的用户体验大抵如此</title>
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   <title> 社交型阅读</title>
      <link>http://haka.sharera.com/blog/MyNetMark/3464/0.htm</link>
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   <title> Android应用移植到OPhone平台指南 - 技术文章 - OPhone SDN [OPhone 开发者网络]</title>
      <link>http://haka.sharera.com/blog/MyNetMark/3463/0.htm</link>
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   <title> Android实现自定义Title</title>
      <link>http://haka.sharera.com/blog/MyNetMark/3462/0.htm</link>
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   <title> Android和iPhone，统一还是差异化？ - UCD大社区</title>
      <link>http://haka.sharera.com/blog/MyNetMark/3461/0.htm</link>
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   <title> Outlook 2010 Social Connector和Live wave 4</title>
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   <title> 深度剖析iPhone经济:半数应用年入不足682美元_通讯与电讯_科技时代_新浪网</title>
      <link>http://haka.sharera.com/blog/MyNetMark/3459/0.htm</link>
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   <title> 今天你还会攒机吗？</title>
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   <title> 这就是烧钱</title>
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   <title> 大陆第一款真正可商用Android手机揭密</title>
      <link>http://haka.sharera.com/blog/MyNetMark/3456/0.htm</link>
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   <title> 已有50%的Android 手机现在正在运行 OS 2.1</title>
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   <title> 福布斯：苹果或重蹈覆辙 输掉智能手机大战</title>
      <link>http://haka.sharera.com/blog/MyNetMark/3454/0.htm</link>
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   <title> 最封闭的开源系统：话说 Android 的八宗罪[转]</title>
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   <title> 开源只不过是个幌子 揭示Android的真面目 </title>
      <link>http://haka.sharera.com/blog/MyNetMark/3451/0.htm</link>
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